2011-12-08から1日間の記事一覧

アニメーションのついたFBXをUnityに持ってきた時に発生するアニメーションの誤差

Maya等からUnityにアニメーションのついたFBXをインポートした場合、デフォルトではKeyframeがReductionされる。 そのせいで若干誤差が出てその誤差が気になる場合がある。 これを解決するにはUnityのProjectビューからそのFBXを選択し、FBXImporterのAnimat…